blender 4 2 モディファイア 詳説 Solidify ソリッド化 木谷 修
モディファイアーの適用は”Ctrl + Z”で戻ることはできますが、やり直したい場合のために適用以前のオブジェクトを複製して残しておくことをオススメします。 こちらはオブジェクトモード、編集モードともに非表示にできます。 値が小さい場合は、比較的、細かな起伏のスムージングを行い、大きい場合は、形状全体に及ぶスムージングを行う。 オブジェクトを複数選択して、右側の矢印から 選択にコピー を選ぶと、最後に選択したオブジェクトのモディファイアーが、選択した他のオブジェクトにコピーされます。
Blender 5.0 – モディファイア改善!GeoNode大幅進化!ACESカラーマネジメント!VSE&コンポジター統合!UV同期選択改善!大規模な最新メジャーアップデートがリリース!
Blenderで平面を作ったとき、そのままだと見た目はあるものの厚みがなく、中身のない形になっています。 そんなときに便利なのが「Solidify(ソリディファイ)」モディファイアです。 これを使えば、平面に指定した厚みを加えることができ、板や壁、衣服などの現実的な造形に仕上がります。
標準で用意されたテクスチャ、あるいは、別途用意する画像によって、表面に起伏を作るのがディスプレイスモディファイアの基本だ。 https://kampo-view.com/no-deposit-bonus ディスプレイスモディファイアの対象はやや細かく細分化されている必要があるため、あらかじめ下のように平面を細分化し、さらにサブディビジョンサーフェスモディファイアを適用した。 たとえば、柱に穴を開けたいときは、穴の形をした別のオブジェクトを差し込んでブーリアンの減算を使えばOK。 ただし、複雑な形状で使うと処理が不安定になることもあるので、操作に慣れてきたら活用すると良いでしょう。 「Array(アレイ)」モディファイアを使えば、1つのオブジェクトを設定した回数だけ複製し、等間隔に並べることができます。 軸をあわせる必要がある(上ではオブジェクトの横幅が X 軸)が、配列 + エンプティ回転による同様の変形よりすこし手間が少ない。
特にキャラクターや乗り物のように対称性のあるものを作るときには、欠かせない存在になります。 ただし、分割の数を増やしすぎると動作が重くなることもあるので、プレビュー用とレンダリング用の設定を分けて調整するのがポイントです。 Blenderには数十種類ものモディファイアがありますが、初心者が最初に触れておくべき基本的なものは5つほどに絞られます。 これらはモデリング作業で頻繁に使われるものばかりで、使いこなすことで制作の幅がぐっと広がります。 この考えは、タックルの耐荷重を超える予期しない大型の魚が掛かった場合、最悪ラインブレイクさせロッドやリールの破壊を防止するためです。
特に日の出と日の入りのシーンでは正確で綺麗なシーンを作る事が可能で、室内シーンでも正確な反射を再現する事が出来ます。 Volume Gridという新しいデータ型およびそれを扱うノード群が加わることで、ボリューム処理がジオメトリノード内でより直接的に可能になりました。 Weight Painting OvrlaysにActiveが追加され、不要に塗られた部分を簡単に発見する事が出来るようになりました。
変更を加えずに形状を変化させているので、すぐに戻したり、編集モードでモディフィアーを加える前の状態で編集できます。 Video Editingで編集中に3Dシーンを変更して、キャラクターの位置を調整したりする事が可能となっています。 左画面はシーン編集用にして、右画面をビデオ編集用にするレイアウト画面で作業する事も可能です。 その時に画面下のSync Scene Timeにチェックを入れる事で同期されてアニメーションを確認する事が出来ます。
Switch Menu nodeを使うと、複数のノードグループ(たとえば新しいフィルター効果など)を1つのプルダウンメニューで簡単に切り替えられるようになります。 新しいアセット シェルフが搭載されて7種類のカラーノードグループが追加されています。 UsedNodes(ノードを使用)が無くなり、Newボタンを押すと、Render LayersとGroup OutputにViewerが作成されます。 新しくノードを追加したらそのノードグループを保存して、読み込む事も可能です。 カーブ表示タイプに新たに追加された「円柱」オプションにより、平らなリボンのような見た目にならずに、より太いカーブをレンダリングできるようになりました。 ヘアシェーディングがより正確になり、EEVEEでの交差もより正確に表現できるようになっています。
- カーブ表示タイプに新たに追加された「円柱」オプションにより、平らなリボンのような見た目にならずに、より太いカーブをレンダリングできるようになりました。
- たとえば、柱に穴を開けたいときは、穴の形をした別のオブジェクトを差し込んでブーリアンの減算を使えばOK。
- IOS 15以降、.foregroundStyleを使用してビューの色やグラデーションを設定することができます。
モディファイアーは複数の処理を順番に積み重ねて実行するスタック形式で積み重なり、順序によって最終結果が変わります。 Generate(生成系)は、新しい形状を生成したり、オブジェクトを複製・分割する機能を持ちます。 もっとも有名なのが「Mirror(ミラー)」モディファイアです。 片側だけを建設的にモデリングすれば、反対側に対称形が自動的に作成されるため、左右対称のキャラクターモデルや機械部品の制作で効率を大きく高めます。 また「Subdivision Surface(サブディビジョンサーフェス)」も重要で、ポリゴンを細かく分割し、スムーズで丸みを帯びた形状を作ることが可能です。 これにより、角ばった低解像度のメッシュが、一瞬で美しい有機的なフォルムに変わります。
Unsubdivide – 細分化を復元
さらにモディファイアは複数組み合わせることができ、積み重ねる順序によって最終結果が変わるため、同じ操作でも異なる造形表現を実現できます。 Blenderでモディファイアを使うには、まず編集したいオブジェクトを選択します。 その状態で画面右側のプロパティエディタから、レンチの形をしたアイコンをクリックしてみましょう。
回転ジェスチャー
細分化の品質、UV のスムージング設定、閉じていない辺の細分化のオプション、クリース、カスタムノーマル が適用されている場合にそれらの影響を有効/無効にするか、などの設定を行える。 オブジェクトを細分化するという点では、サブディビジョンサーフェスと機能は同じだが、もっとも大きな違いは、スカルプトでの影響だ。 今回は、おもにスカルプティングでの細分化に利用される「マルチレゾリューション」モディファイアです。 モディファイアとはよく、「非破壊の編集ができる機能」と説明されます。 これはどういうことかというと、モディファイアの機能を使って変形させたモデルは、いつでも元の形に戻せるということなんですね。 本連載は、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。
新しい値を割り当てることでスクロール位置を更新することができます。 コードをwithAnimationブロック内に配置すると、スクロールアニメーションが表示されます。 次に、scrollPositionビューモディファイアを使用してスクロール位置をバインドします。 このビューモディファイアはScrollViewに添付されます。 この例では、1から30までのすべての数字をループするためにForEachを使用しています。
Alpha Overノードは Disjoint(分離)と Conjoint(結合)に対応し、透明PNGの合成品質が大幅に改善されました。 黒フチやにじみがなく、複数パスの合成でも自然で高品質なエッジが得られます。 この画像は、別々のオブジェクトを合成しても綺麗に重ねる事が可能となっています。
実験的な機能として使う事が出来たサブディビジョンサーフェースモディファイアが常に利用できるようになりました。 また、object spaceで設定するとカメラからの距離に影響されません。 インスタンスを使用した場合でも全て均一に細分化されメモリを削減できます。 Blenderのモディファイアとは、オブジェクトに対して自動処理を行ってくれる機能です。 モディファイアは、初期画面では右下のプロパティウィンドウのモディファイアタブから設定したり、適応されているモディファイアを確認したりできます。

