Blender 5 0 正式リリース新機能まとめ モデリング・Geometry Nodes・アニメーション・Cyclesなど大幅強化_1
blender 4 2 モディファイア 詳説 Solidify ソリッド化 木谷 修 モディファイアーの適用は”Ctrl + Z”で戻ることはできますが、やり直したい場合のために適用以前のオブジェクトを複製して残しておくことをオススメします。 こちらはオブジェクトモード、編集モードともに非表示にできます。 値が小さい場合は、比較的、細かな起伏のスムージングを行い、大きい場合は、形状全体に及ぶスムージングを行う。 オブジェクトを複数選択して、右側の矢印から 選択にコピー を選ぶと、最後に選択したオブジェクトのモディファイアーが、選択した他のオブジェクトにコピーされます。 Blender 5.0 – モディファイア改善!GeoNode大幅進化!ACESカラーマネジメント!VSE&コンポジター統合!UV同期選択改善!大規模な最新メジャーアップデートがリリース! Blenderで平面を作ったとき、そのままだと見た目はあるものの厚みがなく、中身のない形になっています。 そんなときに便利なのが「Solidify(ソリディファイ)」モディファイアです。 これを使えば、平面に指定した厚みを加えることができ、板や壁、衣服などの現実的な造形に仕上がります。 標準で用意されたテクスチャ、あるいは、別途用意する画像によって、表面に起伏を作るのがディスプレイスモディファイアの基本だ。 https://kampo-view.com/no-deposit-bonus ディスプレイスモディファイアの対象はやや細かく細分化されている必要があるため、あらかじめ下のように平面を細分化し、さらにサブディビジョンサーフェスモディファイアを適用した。 たとえば、柱に穴を開けたいときは、穴の形をした別のオブジェクトを差し込んでブーリアンの減算を使えばOK。 ただし、複雑な形状で使うと処理が不安定になることもあるので、操作に慣れてきたら活用すると良いでしょう。 「Array(アレイ)」モディファイアを使えば、1つのオブジェクトを設定した回数だけ複製し、等間隔に並べることができます。 軸をあわせる必要がある(上ではオブジェクトの横幅が X 軸)が、配列 + エンプティ回転による同様の変形よりすこし手間が少ない。 特にキャラクターや乗り物のように対称性のあるものを作るときには、欠かせない存在になります。 ただし、分割の数を増やしすぎると動作が重くなることもあるので、プレビュー用とレンダリング用の設定を分けて調整するのがポイントです。 Blenderには数十種類ものモディファイアがありますが、初心者が最初に触れておくべき基本的なものは5つほどに絞られます。 これらはモデリング作業で頻繁に使われるものばかりで、使いこなすことで制作の幅がぐっと広がります。 この考えは、タックルの耐荷重を超える予期しない大型の魚が掛かった場合、最悪ラインブレイクさせロッドやリールの破壊を防止するためです。 特に日の出と日の入りのシーンでは正確で綺麗なシーンを作る事が可能で、室内シーンでも正確な反射を再現する事が出来ます。 Volume Gridという新しいデータ型およびそれを扱うノード群が加わることで、ボリューム処理がジオメトリノード内でより直接的に可能になりました。 Weight Painting OvrlaysにActiveが追加され、不要に塗られた部分を簡単に発見する事が出来るようになりました。 変更を加えずに形状を変化させているので、すぐに戻したり、編集モードでモディフィアーを加える前の状態で編集できます。 Video Editingで編集中に3Dシーンを変更して、キャラクターの位置を調整したりする事が可能となっています。 左画面はシーン編集用にして、右画面をビデオ編集用にするレイアウト画面で作業する事も可能です。 その時に画面下のSync Scene Timeにチェックを入れる事で同期されてアニメーションを確認する事が出来ます。 Switch Menu nodeを使うと、複数のノードグループ(たとえば新しいフィルター効果など)を1つのプルダウンメニューで簡単に切り替えられるようになります。 […]

